通过游戏<冰汽时代>这面照妖镜, 了解蒋介石们是如何滑落为暴君的

白头豕 2018-05-16 浏览:
其实分析制作者的动机, 是按左翼教科书, 寓教于乐的心态来设计的。它主要想传达这样几个理念:如经济基础决定上层建筑,生产力水平将决定难民区的生产关系 ( 能否维持公有制 )等等。然而许多玩家却容易滑落为\"法西斯独裁者\",使这款游戏成为右翼的照妖镜。阶级差异在扩大这种移情能力的分裂, 用毛主席的话说叫 \"严重脱离群众\", 在古代叫\"朱门酒肉臭, 路有冻死骨\"。类似愚蠢的统治者实在太多了。

“统治阶级”成为“暴君”,作为一种人类文明史上存在的现象,了解历史的人都可以看到太多太多的案例。作为被统治阶级的一员,尽管我们可以靠知识和理性了解这一现象的发生规律和必然性,但要从主观体验上理解一名暴君的形成过程,还是存在困难。

因此历史上的许多暴君都被怪物化,被处理成一个反人性的,不可理喻的怪物;把他们和被统治者自身对立起来。这种做法忽略了一种可能性,即暴君源自于人类性格中的固有模式,每个人都有成为暴君的潜质,需要基于对自身的反思,结合一系列理性上的最佳实践,我们才能拮抗自己的暴君本能。而将暴君的描述异己化,反而无助于我们认识自己内心中存在的弱点。

从后一种可能性考虑,那么不仅能客观上了解暴君,甚至需要主观上理解暴君,就变得很有必要性。

最近火热的游戏<冰汽时代>,本身是一款生存经营类游戏。与<饥荒>等类似,要在极端的自然环境中,靠学习,规划和运营摆脱困境。

背景是19世纪末,由于突如其来的冰灾使世界被冰雪覆盖,陷入极寒 (零下二十度到零下一百多度)。工业革命初期的人类文明遭到摧毁。一群难民 ( 包括妇女儿童 ) 需要靠燃煤的能量塔在冰天雪地中收集物资与食物,建设自己的小城市,探索周边冰封世界,应对各种突发事件,从而坚强地生存下去。

通过游戏<冰汽时代>这面照妖镜, 了解蒋介石们是如何滑落为暴君的

游戏中的经营元素,除了科技,建筑,探索之外,还有一个维度是“政策”。可以通过制定政策来推行制度或解决矛盾。 当然推行任何政策都会带来后果。

游戏最核心的政策树被翻译成“目的”,主要为人们建立在冰天雪地下苟延残喘的意义感和信心。 目前有“秩序”和“信仰”两条路线。

这两条路线都是为解决人与人的矛盾而生,而路线的终点会提供三个“开挂”式的政策,几乎解决一切问题,但实际上就滑落为了“法西斯独裁者”或 “邪教头子”,镇压并杀死一切反对者。

因为第一章剧本“新家”末尾有对玩家的政策抉择进行人性上的拷问。如果玩家点出相关政策,滑落到法西斯或邪教的地步 (游戏称之为 “越界”),即便赢得了生存,游戏也会质问玩家“这一切值得吗”。

通过游戏<冰汽时代>这面照妖镜, 了解蒋介石们是如何滑落为暴君的

通过游戏<冰汽时代>这面照妖镜, 了解蒋介石们是如何滑落为暴君的

然而恰恰是这点不符合一般性游戏奖励策略的做法,触动了一大部分玩家的自尊心,使他们变得暴怒。以至于在steam上刷差评,在贴吧和知乎吐槽,在游戏里做各种邪典的玩法。这种情绪宣泄的狂欢反而造就出一次舆论热点。

而我把自己放在观察者的角色上,会发现他们的许多言行和历史上的暴君在现象上高度一致。将这些玩家的各种言论看下来,让我感受到原本想作为左翼教科书来设计的<冰汽时代>,无意之中也成了右翼照妖镜。

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痛骂刁民流

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冻死饿死刁民复仇流

通过游戏<冰汽时代>这面照妖镜, 了解蒋介石们是如何滑落为暴君的

圈养刁民暴力“养猪“流

这些暴君并不是历史上君王世系里的天选之人,而是包括你我在内的广大普通人的一员。从一个普通玩家身上看到的滑落为暴君的心路历程,正是一个可以理解的历程。

我将看到的暴君玩家的特点归结为四大类

【第0类: 专制主义路人
第1类: 缺乏移情能力
第2类: 无法接受观点差异
第3类: 无能而残暴
第4类: 伪善有为的暴君。】

第零类专制主义路人,严格来说不是暴君。他们对于这款游戏而言只是“云玩家”。完全没玩过,只是看到吐槽说这游戏 “白左”的文章,就激动地点赞,转载,评论。以至于闹各种笑话,比如以为游戏里搞八小时工作制,点童工就会被判“越界”等。

这种人没啥好分析的,他们早已经成为了与肉体和阶级地位相分离的 “精神暴君”, 饥渴地寻求着可以发挥暴君情绪的话题,以至于一知半解,不辨真假。 从他们身上分析不出成为暴君的心理历程,所以略过。

事实上,<冰汽时代>里不是十小时工作制,而是按昼夜设定,在极度寒冷的天气下,从太阳光照进的8点工作到太阳光照不到的18点,十小时工作。而且不工作的夜间还需要进食,修路,盖房 (白天盖房影响效率)。

饶是如此,仍然会很快遭遇到劳动力不足的危机。这是第一个挑战。而游戏给出了两个可选的解决思路 : 二十四小时应急工作, 和动用童工。

这两种政策都可以缓解眼前的危机,然而也会立刻引起部分居民的不满。游戏下方代表玩家统治力的两个进度条: 希望条会缩短,而不满值会增强。

而这一点就引起了许多玩家的吐槽。

通过游戏<冰汽时代>这面照妖镜, 了解蒋介石们是如何滑落为暴君的

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光从这一点,就表现出了这些玩家移情能力差,和无法接受异议两个特点。

为何说移情能力差呢? 如果代入游戏中的难民,任何人在正常工作八小时都会感到疲劳,然后在冰天雪地中饥寒交迫的工作十小时,已经是难以想象的负担了。在这基础上,还要延长到二十四小时,体弱的人难免会生病甚至过劳死。用最基本的移情能力也能知道,对当事人而言一定会“痛苦不堪”。

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